Oliveira, Sara Santiago de2026-04-302026-04-302025-12-12https://repositorio.unifal-mg.edu.br/handle/123456789/3407O objetivo deste trabalho é trazer a experiência de jogos digitais como um meio não apenas de distração ou diversão, mas também como meios capazes de fomentar reflexões importantes para os estudos acadêmicos. Para isso, será analisado Limbus Company, um jogo desenvolvido pela empresa sul-coreana Project Moon, lançado em 2023, o qual traz consigo um elenco principal de 13 personagens inspiradas em livros clássicos, sendo uma delas Heathcliff, personagem de Emily Brontë no romance Wuthering Heights (1847). De acordo com Caywood (2017). Heathcliff é apenas visto pelo leitor pelo ponto de vista tendencioso das personagens/narradores – principalmente Nelly Dean – levando à desconfiança da veracidade de sua personalidade agressiva. Além disso, como dito por Althubaiti (2015), essa visão de Nelly também possui uma conotação racista, visto que Heathcliff é construído como um homem não-branco ao longo do romance. Essa percepção aparece diversas vezes na obra, por exemplo na forma como Heathcliff diz desejar ter cabelos e pele clara para poder se “equiparar” a Edgar Linton. O propósito deste trabalho é trazer uma comparação entre as personagens de Heathcliff que, no romance, conhecemos originalmente apenas pela visão de outros, enquanto no jogo o conhecemos como um companheiro e, através da interatividade do jogo, criamos um vínculo antes de ter contato com o seu passado. Dessa forma, propomos uma hipótese, de que um jogo digital é capaz de nos trazer uma nova visão a respeito de um clássico, dando voz a um personagem que originalmente sofre pela sua falta de voz no romance.ptinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/Lingüística, Letras e Artes::Letras::Literaturas ClássicasLimbus company e heathcliff: releituras em jogos digitaisLimbus company and heathcliff: retellings in digital gamesinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisBiajoli, Maria Clara PivatoLiteraturaVideo GamesReleituraEmily BrontëHeathcliffLiteratureVideogamesReinterpretationhttp://lattes.cnpq.br/9008639032733751http://lattes.cnpq.br/78685334827572852022.1.47.005Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil