Educação para o desenvolvimento sustentável: proposta metodológica de integração da aprendizagem experiencial e do comportamento planejado em Serious games

dc.contributor.advisorSabonaro, Débora Zumkeller
dc.contributor.authorNovaes, André Lucas
dc.contributor.refereeRoveri, Carolina Del
dc.contributor.refereePedini, Sergio
dc.contributor.refereeSilva, Daniel Juliano Pamplona da
dc.contributor.refereeEmiliano, William Machado
dc.date.accessioned2025-12-16T17:41:06Z
dc.date.available2025-12-16T17:41:06Z
dc.date.issued2025-12-03
dc.description.abstractEsta tese propôs e validou uma metodologia pedagógica para a Educação para o Desenvolvimento Sustentável (EDS) que integra a Teoria da Aprendizagem Experiencial (TAE) de Kolb e a Teoria do Comportamento Planejado (TCP) em serious games, visando estimular comportamentos pró-ambientais e o engajamento estudantil. O objetivo principal foi desenvolver e aplicar um método de ensino baseado em jogos sérios que promovesse a aprendizagem experiencial e a intenção de adoção de práticas sustentáveis. A pesquisa é aplicada, de natureza mista (qualitativa e quantitativa), e foi conduzida em formato quase-experimental, contemplando mapeamento teórico, entrevistas com docentes e aplicação de dois serious games: um protótipo denominado Lean Game e um jogo de tabuleiro educacional denominado EcoVille. Os dados foram coletados por meio de questionários em escala Likert, observação participante e análise temática, complementados por análise de componentes principais (PCA) para identificação de fatores latentes. Os resultados apontaram aumento de engajamento, reflexão e colaboração entre os participantes, além de indícios de mudanças atitudinais relacionadas à sustentabilidade. Também foi possível reforçar que atividades experienciais são percebidas como promotoras de aprendizado significativo e mudança comportamental. As limitações incluem a ausência de grupo controle, amostras restritas e instrumentos ainda em fase de validação. A tese contribui ao confirmar a viabilidade pedagógica da integração entre TAE e TCP em serious games para a EDS, ao disponibilizar o design completo do jogo EcoVille e ao propor recomendações metodológicas para replicações futuras em contextos diversos, visando aprimorar a formação cidadã e o desenvolvimento de competências para a sustentabilidade.
dc.description.abstract2This thesis proposes and validates a pedagogical methodology for Education for Sustainable Development (ESD) that integrates Kolb’s Experiential Learning Theory (ELT) and the Theory of Planned Behavior (TPB) into serious games, aiming to foster pro-environmental behaviors and student engagement. The main objective was to develop and apply a teaching method based on serious games that promotes experiential learning and the intention to adopt sustainable practices. The research is applied in nature, using a mixed-methods design (qualitative and quantitative) and a quasi-experimental approach, including theoretical mapping, interviews with educators, and the application of two serious games: a prototype named Lean Game and an educational board game called EcoVille. Data were collected through Likert-scale questionnaires, participant observation, and thematic analysis, complemented by Principal Component Analysis (PCA) to identify latent factors. Results indicated increased engagement, reflection, and collaboration among participants, as well as evidence of attitudinal change toward sustainability. Two core factors emerged from the analysis—“Experience and Effectiveness” and “Problems and Sustainability”—highlighting that experiential activities are perceived as promoting meaningful learning and behavioral change. Limitations include the absence of a control group, small pilot samples, and instruments still under validation. The thesis contributes by confirming the pedagogical feasibility of integrating ELT and TPB into serious games for ESD, by presenting the full design of the EcoVille game, and by offering methodological recommendations for future replications in diverse contexts, aiming to enhance civic formation and the development of sustainability-oriented competencies.
dc.description.additionalinformationTermo de autorização SEI 1694348
dc.description.physical141
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior – CAPES
dc.identifier.credential2023.1.227.003
dc.identifier.lattesAdvisorhttp://lattes.cnpq.br/0909810882585982
dc.identifier.orcidAuthorhttps://orcid.org/0009-0008-9465-9709
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifal-mg.edu.br/handle/123456789/3167
dc.language.isopt
dc.publisher.campiCampus Poços de Caldas
dc.publisher.courseDoutorado em Ciências Ambientais
dc.publisher.departmentInstituto de Ciências da Natureza
dc.publisher.initialsUNIFAL-MG
dc.publisher.institutionUniversidade Federal de Alfenas
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciências Ambientais
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.rights.creativeCommonsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subject.cnpqCiências Ambientais
dc.subject.enEducation for sustainable development
dc.subject.enSerious games
dc.subject.enExperiential learning theory
dc.subject.enTheory of planned behavior
dc.subject.enPro-environmental behavior
dc.subject.pt-BREducação para o desenvolvimento sustentável
dc.subject.pt-BRSerious games
dc.subject.pt-BRTeoria da aprendizagem experiencial
dc.subject.pt-BRTeoria do comportamento planejado
dc.subject.pt-BRComportamento pró-ambiental
dc.titleEducação para o desenvolvimento sustentável: proposta metodológica de integração da aprendizagem experiencial e do comportamento planejado em Serious games
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesis

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