Gamificação e robótica educacionais no ensino de ondulatória no ensino médio: desenvolvimento e avaliação de uma intervenção pedagógica

dc.contributor.advisorZampieron, João Vicente
dc.contributor.authorCouto, Thiago Ferreira
dc.contributor.refereeToti, Frederico Augusto
dc.contributor.refereeOliveira, Adhimar Flávio
dc.date.accessioned2026-04-15T10:43:19Z
dc.date.available2026-04-15T10:43:19Z
dc.date.issued2025-12-11
dc.description.abstractA presente pesquisa teve como objetivo desenvolver, aplicar e avaliar um produto educacional baseado na integração entre gamificação e robótica para o ensino de ondulatória no Ensino Médio. A proposta resultou na criação do jogo de tabuleiro “Bat e Volta – Curta Essa Onda!”, que utiliza desafios conceituais, pontuação e recompensas simbólicas associadas à construção de uma trena digital ultrassônica programada na plataforma Arduino. A pesquisa fundamenta-se em referenciais teóricos que articulam o “construtivismo” de Piaget e o “construcionismo” de Papert. Quanto à metodologia, o estudo caracteriza-se como uma pesquisa de natureza aplicada, com abordagem qualitativa e delineamento quase-experimental, envolvendo alunos do segundo ano do Ensino Médio de uma escola pública. Os dados qualitativos foram coletados por observação participante e registros reflexivos. Os resultados demonstraram ganhos expressivos de aprendizagem, maior engajamento e fortalecimento do raciocínio científico, evidenciando que a associação entre ludicidade, tecnologia e prática experimental potencializa a compreensão dos fenômenos ondulatórios. Conclui-se que a robótica educacional e a gamificação configuram estratégias eficazes para tornar o ensino de Física mais dinâmico, significativo e conectado à realidade tecnológica dos estudantes.
dc.description.abstract2This research aimed to develop, implement, and evaluate an educational product based on the integration of gamification and robotics for teaching wave phenomena in high school. The proposal resulted in the creation of the board game "Bat e Volta – Curta Essa Onda!" (Bat and Back – Enjoy This Wave!), which uses conceptual challenges, scoring, and symbolic rewards associated with the construction of an ultrasonic digital tape measure programmed on the Arduino platform. The research is based on theoretical frameworks that combine Piaget's "constructivism" and Papert's "constructionism." Regarding methodology, the study is characterized as applied research, with a qualitative approach and quasi-experimental design, involving second-year high school students from a public school. Qualitative data were collected through participant observation and reflective records. The results demonstrated significant learning gains, increased engagement, and strengthened scientific reasoning, demonstrating that the combination of playfulness, technology, and experimental practice enhances the understanding of wave phenomena. It is concluded that educational robotics and gamification constitute effective strategies to make Physics teaching more dynamic, meaningful and connected to the technological reality of students.
dc.description.additionalinformationTermo de autorização SEI 1773829
dc.description.physical144
dc.description.sponsorshipNão recebeu apoio/financiamento
dc.identifier.credential2024.1.216.004
dc.identifier.lattesAdvisorhttps://lattes.cnpq.br/5401235777243446
dc.identifier.lattesAuthorhttps://lattes.cnpq.br/8816403703506142
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifal-mg.edu.br/handle/123456789/3387
dc.language.isopt
dc.publisher.campiUnidade Santa Clara
dc.publisher.courseMestrado Nacional Profissional em Ensino de Física
dc.publisher.departmentInstituto de Ciências Exatas
dc.publisher.initialsUNIFAL-MG
dc.publisher.institutionUniversidade Federal de Alfenas
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Física
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject.cnpqCiências Exatas e da Terra::Física
dc.subject.enGamification
dc.subject.enEducational robotics
dc.subject.enWave physics
dc.subject.enActive methodologies
dc.subject.enPysics teaching
dc.subject.pt-BRGamificação
dc.subject.pt-BRRobótica educacional
dc.subject.pt-BROndulatória
dc.subject.pt-BRMetodologias ativas
dc.subject.pt-BREnsino de Física
dc.titleGamificação e robótica educacionais no ensino de ondulatória no ensino médio: desenvolvimento e avaliação de uma intervenção pedagógica
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis

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