Gamificação e robótica educacionais no ensino de ondulatória no ensino médio: desenvolvimento e avaliação de uma intervenção pedagógica
| dc.contributor.advisor | Zampieron, João Vicente | |
| dc.contributor.author | Couto, Thiago Ferreira | |
| dc.contributor.referee | Toti, Frederico Augusto | |
| dc.contributor.referee | Oliveira, Adhimar Flávio | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-15T10:43:19Z | |
| dc.date.available | 2026-04-15T10:43:19Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-11 | |
| dc.description.abstract | A presente pesquisa teve como objetivo desenvolver, aplicar e avaliar um produto educacional baseado na integração entre gamificação e robótica para o ensino de ondulatória no Ensino Médio. A proposta resultou na criação do jogo de tabuleiro “Bat e Volta – Curta Essa Onda!”, que utiliza desafios conceituais, pontuação e recompensas simbólicas associadas à construção de uma trena digital ultrassônica programada na plataforma Arduino. A pesquisa fundamenta-se em referenciais teóricos que articulam o “construtivismo” de Piaget e o “construcionismo” de Papert. Quanto à metodologia, o estudo caracteriza-se como uma pesquisa de natureza aplicada, com abordagem qualitativa e delineamento quase-experimental, envolvendo alunos do segundo ano do Ensino Médio de uma escola pública. Os dados qualitativos foram coletados por observação participante e registros reflexivos. Os resultados demonstraram ganhos expressivos de aprendizagem, maior engajamento e fortalecimento do raciocínio científico, evidenciando que a associação entre ludicidade, tecnologia e prática experimental potencializa a compreensão dos fenômenos ondulatórios. Conclui-se que a robótica educacional e a gamificação configuram estratégias eficazes para tornar o ensino de Física mais dinâmico, significativo e conectado à realidade tecnológica dos estudantes. | |
| dc.description.abstract2 | This research aimed to develop, implement, and evaluate an educational product based on the integration of gamification and robotics for teaching wave phenomena in high school. The proposal resulted in the creation of the board game "Bat e Volta – Curta Essa Onda!" (Bat and Back – Enjoy This Wave!), which uses conceptual challenges, scoring, and symbolic rewards associated with the construction of an ultrasonic digital tape measure programmed on the Arduino platform. The research is based on theoretical frameworks that combine Piaget's "constructivism" and Papert's "constructionism." Regarding methodology, the study is characterized as applied research, with a qualitative approach and quasi-experimental design, involving second-year high school students from a public school. Qualitative data were collected through participant observation and reflective records. The results demonstrated significant learning gains, increased engagement, and strengthened scientific reasoning, demonstrating that the combination of playfulness, technology, and experimental practice enhances the understanding of wave phenomena. It is concluded that educational robotics and gamification constitute effective strategies to make Physics teaching more dynamic, meaningful and connected to the technological reality of students. | |
| dc.description.additionalinformation | Termo de autorização SEI 1773829 | |
| dc.description.physical | 144 | |
| dc.description.sponsorship | Não recebeu apoio/financiamento | |
| dc.identifier.credential | 2024.1.216.004 | |
| dc.identifier.lattesAdvisor | https://lattes.cnpq.br/5401235777243446 | |
| dc.identifier.lattesAuthor | https://lattes.cnpq.br/8816403703506142 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unifal-mg.edu.br/handle/123456789/3387 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.publisher.campi | Unidade Santa Clara | |
| dc.publisher.course | Mestrado Nacional Profissional em Ensino de Física | |
| dc.publisher.department | Instituto de Ciências Exatas | |
| dc.publisher.initials | UNIFAL-MG | |
| dc.publisher.institution | Universidade Federal de Alfenas | |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em Física | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject.cnpq | Ciências Exatas e da Terra::Física | |
| dc.subject.en | Gamification | |
| dc.subject.en | Educational robotics | |
| dc.subject.en | Wave physics | |
| dc.subject.en | Active methodologies | |
| dc.subject.en | Pysics teaching | |
| dc.subject.pt-BR | Gamificação | |
| dc.subject.pt-BR | Robótica educacional | |
| dc.subject.pt-BR | Ondulatória | |
| dc.subject.pt-BR | Metodologias ativas | |
| dc.subject.pt-BR | Ensino de Física | |
| dc.title | Gamificação e robótica educacionais no ensino de ondulatória no ensino médio: desenvolvimento e avaliação de uma intervenção pedagógica | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
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